FECHA: 2 junio, 2018
HORA: 10:00 am
DIRECCIóN: EL NODO ESTACIÓN CREATIVA
LUGAR: EL NODO ESTACIÓN CREATIVA
PROGRAMACIÓN DE VIDEO JUEGO 2 junio, 2018

DESCRIPCIÓN 

El taller de programación de video juegos tiene como objetivo aprender estructurar un proyecto de programación de videos y programar un video juego para intervenir en las calles.

FECHAS

Sábado 9 y 16 de Junio

10 a 18 hrs

REQUISITOS 

Requisitos para los interesados en tomar el curso:Tener conocimientos básicos de programación en el lenguaje C#

Traer su equipo (Laptop) con el Unity3D Ver. 2017.3 instalado

INSCRIPCIÓN 

Para inscribirte pulsa aquí.

Requisitos para los interesados en tomar el curso:Tener conocimientos básicos de programación en el lenguaje C#

Traer su equipo (Laptop) con el Unity3D Ver. 2017.3 instalado

ESTRUCTURA DEL TALLER

DIA 1

  • Principios de Game Design
  • Unity3D, que es, para que sirve, introducción a funcionamientos básicos
    • Escenas, Jerarquía, Proyecto, Inspector, Consola
    • GameObject, Prefab
  • Overview de programación en C# enfocado en ambiente Unity3D
    • Monobehaviour
  • Integración del proyecto con equipo de Arte y Música
    • Relación entre Unidad de Unity3D y tamaño en pixeles
    • Utilización de formatos MP3
  • Mecanim: Animator y Animation en Unity3D
    • Animaciones con Sprites
    • Animaciones aplicadas a propiedades de objetos en el GameObject
    • Transiciones
    • Aplicación de código llamado desde las animaciones
  • Efectos en Unity3D (Particle System)
  • Definir el objetivo del juego
  • Definir el ciclo del juego
  • Definir los controles a utilizar
  • RigidBody2D, Colisionadores y Triggers en Unity3D y cómo utilizarlos
  • Elaboración del personaje principal
    • Crear el objeto del personaje
    • Crear codigo controlador del personaje principal
    • El personaje deberá responder a condiciones de victoria y de pérdidA

DIA 2

  • Creación del GameManager, donde el ciclo del juego es controlado
    • Definición de objetivos en el juego y cómo obtenerlos
    • Condiciones de Ganar y condiciones de Perder
  • Construcción del mundo (Level Design)
  • Elaboración de mecánicas de obstáculos / enemigos (Carros)
    • Introducción a Inteligencia Artificial
    • Agentes Inteligentes
    • Sensores
    • Programación del objeto con su comportamiento
  • Control de Enemigos (Mecánicas de Spawning)
  • Integración de los elementos en el mundo: Personaje, Enemigos y control en el Game Manager
  • Canvas, que es y cómo utilizarlo
  • Creación del menú inicial del juego
  • Creación de mensajes de victoria / derrota y sus consecuencias
    • En este caso, si se va a mostrar algún video, o imágenes
    • Definición e integración de objetivos específicos del proyecto, conciencia social
  • Integración de elementos gráficos y audio

 

DIA 5

  • Quality Assurance
  • Testing and Debugging
  • Presentación del proyecto

COSTOS

$ 3,500 PESOS POR PERSONA

INSCRIPCIÓN 

 

 

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Realidad Aumentada de El Nodo Estación Creativa